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ストーリー 神話 遥遠い昔、地上に住む者と地の底に住む者との間に争いが起こった。 地の底に住む者達は、地の上に住む者達の心の暗い部分を糧として生き、闇の中で暮らしていた。 両者は特に、諍いもおこさず暮らしていたが、ある時その中の一人が日の光を欲した。 その者の考えは最初、地の底に住む者たちの関心を惹かなかったが、その者は長い年月をかけ、一人また一人と賛同するものたちを集めていった。 そしてついに、地の底に住む者達は日の光を求め、地上へとあらわれた。 彼らは自らを『歪み』と名乗った。 地上に住む者達は共に団結し、歪みに立ち向かったが、歪みに対する怒りや、恐怖すらも己の力とする歪みに地上に住む者達は徐々に追い詰められていった。 そして、とうとう地上に住む者たちは、北の地へと追い詰められ、歪みの最後の攻撃が始まろうとしていたその時、天の上から数多の光が降り注ぎ、各地で抵抗を行っていた者たちの頭上へと降り注いだ。 その光は、地上に住む者達に歪みと戦うための力を与えた、その力を得た者の体には星の痕が浮かび上がることから、『星痕』と呼ばれ、その力を身に宿した者達を『星痕者』と呼んだ。 そして永きにわたる戦いの末、とうとう地上に住む者達は『歪み』を再び地の底深くに封じることに成功したのだった。 神話の真実
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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討伐ってなに? 敵を倒すと修行よりも少ない経験値ですが、その代わりにお金とごくまれにタマゴが拾えます。 モンスターと戦って20ターン超えると負けます。 右に行くほど、強いモンスターが出てきて経験値、獲得金が多く貰えます。 ポカポカ平原 → モリモリ森 → デロデロ沼 → ソーダー海 → カッサリ砂漠 → ゴツゴツ山 → 空白の跡地 → 封印されし魔界 ※魔物の強さにより棲みやすい生息地域に移動します。 ※サイトにより同じ強さでも生息地域は違います。 モンスター 平原には弱いけど、初めから魔物が生息しています。 森以降はディアボロスのモンスターが君臨しています。 モンスターを増やすことができる モンスターエッグを孵化させることによって、討伐の魔物が増えます。 ディアボロスはモンスターが多く誕生するとその地域からいなくなります。 ステータス画面で使うとそのモンスターの強さ、だいたいの生息地が解り、自分で名前が付けられる。 モンスターの名前、セリフの設定が出来ます。 名前[全角10(半角20)文字まで] 勝ちセリフ[全角20(半角40)文字まで] 負けセリフ[全角20(半角40)文字まで] ※人が不愉快と思う名前、セリフ、放送禁止用語等などはキャラと一緒に削除します。 モンスターエッグ モンスターエッグは討伐で拾え、ガチャタマなどで手に入ります。 モンスターエッグから産まれるペット ペットはステータス画面で魔物が産まれます。 マモノノタネアオ 自分の強さと半分魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネシロ 自分の強さの同じ魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネアカ 自分の強さの1.5倍の魔物が討伐に出現するようになる 産まれた魔物は、魔物の強さにより棲みやすい生息地域に行きます。 その他 マモノノタネアオなどを魔物にすると魔物熟練度+1 マイルーム → ステータス画面で魔物熟練度が判ります。 魔物熟練度が上がると称号、魔物使い、魔物部隊などになることができます。 魔物は生息地ごとに30体を超えると古い順にいなくなります。 マモノノタネを使う前にお絵描きで魔物の顔アイコンを用意して置きましょう。 マモノノタネで放つ時に魔物のお絵描きで作って絵をマイピクチャから選択して付けることが出来ます。 お絵描きで作った絵(デフォルト以外)をつけて放った魔物は、 役目が終わった(魔物の自動削除の)時に手紙とタマゴ(保管数を超えていても)のプレゼントが送られます。 ※画像が返ってこない場合 タイトルがかぶっている場合は、返って来ない可能性が高いです。 例>タイトル『A 作 Merino』の画像で魔物を放つ 新しくタイトル『A 作 Merino』という画像を作り魔物を放つ 古い『A 作 Merino』は返ってこない。その逆もしかり。 つまり、同じ作者の同タイトルは変に上書きされる場合があります ※まだまだ討伐はなぞが多くあるので、すべて真実でない可能性があります。
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【討伐の仕組み】 ・4人で1チーム ・1つ部隊を出したら次の部隊が出せるのは20分後 ・討伐した部隊は4時間後まで討伐不可
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テンプレです>< モンスター名/出現場所 沼のヌシ/底なし沼 フォレストジャイアント/迷いの森74 フロストジャイアント/凍てつく山脈 クラーケン/グリムガル甲板 イフリート/火山口 リヴァイアサン/グリムガル甲板 リッチー/廃墟ダンジョンB4死せる王の間 討伐関連 テンプレです>< モンスター名/出現場所 獲得Exp-獲得G HP 特殊攻撃 ドロップ品 出現頻度 備考 (注意点etc) 沼のヌシ/底なし沼 獲得Exp1000-獲得800~1000? HP 特殊攻撃 体当たり マヒ攻撃 居眠り様子を見ている ドロップ品 メイス 虹の宝玉 出現頻度 倒してから約30分 備考 最弱討伐モンスター 倒す価値無し フォレストジャイアント/迷いの森74 獲得Exp4260-獲得G約3000 HP 14000 特殊攻撃 踏みつぶし 怒りの一撃 岩石投げ ドロップ品 モールアクス ルーンヘルム ティターンアーマー 出現頻度 倒してから1時間 備考 踏みつぶしは敵の残りHPの10%、怒りは減少HPの10%がダメージとなる。 岩石投げは頻度こそ少ないがクリティカルが驚異。実際こいつも雑k(ry フロストジャイアント/凍てつく山脈 獲得Exp5800-獲得G約5000 HP 25000 特殊攻撃 様子を見ている 踏み潰し 怒りの一撃 氷塊投げ ドロップ品 デビルアクス ルーンスタッフ ティターニアメイル エクスシールド 出現頻度 倒してから1時間 備考 踏みつぶしは敵の残りHPの10%、怒りは減少HPの10%がダメージとなる。 つまり被ダメの最大は2500。HP10000あれば安定するかと。 クラーケン/グリムガル甲板 獲得Exp6800-獲得G約5000 HP 60000 特殊攻撃 様子を見ている 体当たり 足攻撃 ドロップ品 ジャスティスソード ホーリーメイス パワーグローブ クラーケンのイカスミ 出現頻度 備考 体当たりは敵の残りHPの10%、といっても足攻撃を多様するのでそれほど危険ではない。 足攻撃はクラーケンの素早さより低ければ低いほど被弾数が増えるので鈍足キャラは注意。 雷が弱点。どう見てもイカ、いか、烏賊。 イフリート/火山口 獲得Exp-獲得G HP 10000位? 特殊攻撃 炎吸収 HP回復 炎の壁 3ターン無敵 炎のオーラ フレイムの威力UP フレイム ダメージ約3000 ドロップ品 レーヴァテイン アークスタッフ 精神のスクロール60(装飾) 出現頻度 倒してから約2時間 備考 鈍足キャラじゃ涙目。吸収で多少回復されても押し切れる位のダメージソースが必要。支援あれば余裕。 リヴァイアサン/グリムガル甲板 獲得Exp24800-獲得G約10000 HP 200000 特殊攻撃 エネルギーブラスト ダメージ約1500 邪眼 ダメージ800+呪い 津波 ダメージ6000 クリで10000いく ドロップ品 バルムンク グラム 破壊のバット ブラックダイア 出現頻度 備考 津波は物理なのでスウェイで回避可能。ソロ討伐時に呪われたら逃げるのも手。通常攻撃で500~の被ダメ。鈍足キャラはやっぱり涙目w リッチー/廃墟ダンジョンB4死せる王の間 獲得Exp-獲得G HP 100000万以下 特殊攻撃 ドロップ品 賢者の杖 究極のはね帽子 知性のスクロール60(装飾) 出現頻度 備考 かなり特殊な討伐モンスター。続きはウェブで。
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ストーリー 炎の神話 ──”炎”とは、この世界の中心なるものである。 原初に炎あり。 炎は星を煌めかせ。 星は大地を育んだ。 大地は命を生み。 命は光を尊び。 光あれば闇ありて。 そうして世界は創られた。 炎こそがすべて。すべての中に炎あり。 原初の炎は未だ消えず。 世界の何処かで燃え続ける。 ひとたび炎が潰えたならば。 全てのものは絶えるだろう。 ひとたび炎が穢れたならば。 内なる炎もまた穢れるであろう。 旧き戦いの記憶 太古の昔。 大陸は、人と竜との果て無き戦いの場であった。 永い戦いを制したのは人の仔ら。 彼らは五つの「神器」を手に、果て無き戦いに終止符を打つ。 竜たちは亡び、大陸は人の手によって統治された。 神器は世界の各地に封ぜられ、人々はやがて戦いの記憶を忘れ。 そうして、月日は、穏やかに流れ── 新たな争い ──竜と人との戦いから、幾星霜。 大陸は、人と人との果て無き争いの場となった。 大陸の北方に位置する「宵闇の国」による、各地への侵攻。 数年の間に「宵闇の国」は大きく国力を伸ばした。 「宵闇の国」は自らを「帝国」と名乗り、更に各地へ勢力を広げていた。 全てを呑み込まんと広がってゆくものは何か。 それを識る者も。知らぬ者も。 例外なくすべてが、その渦中に堕ちてゆく。 黒く燃え上がるは。 今なお潰えぬ、昏きもの。 それを払うは誰の手か。 ──物語が、廻り始める。
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ストーリー概略 キャラクターの名前部分は仮なので【】で囲います。 世界情勢 魔法文明、機械文明という栄えていた二世代の、のちの時代。 古代技術を活かした食料生産、土木技術を使用しているが、 古代遺物となる機械が壊れた時、修理するだけの技術は存在しない。 舞台となる王国は国王を国のトップに置く君主国。 法規制等は貴族の賛成が必要となる、制限君主制。 国全体の全権をにぎるのが国王で、その補佐となるのが元老院。 元老院にも、法案の提出等、国王の持つ一部の権利を自由に使える。 この世界には、この国のように、王国として生き残ってる国は少なく、 大半の人間は村レベルの集合体で、外部との接触が少ないまま暮らしている。 この国は近隣の国との争いはとりあえず無いが、 国内での小規模の争いが発生することはしばしば。 王国には警察部隊が存在し、様々な部署に分かれる。 魔法を取り締まる、魔法局 世界各地の世界遺物を探し、古代技術を生活に活かそうとする、諜報部 など。 物語の主軸 元老院を倒す 元老院の行動 ●元老院の目的 【魔女の親玉】を復活させ、崩壊しかけている世界に繁栄を取り戻す。 →【魔女の親玉】は二世代前の世界で猛威をふるっていた組織のリーダー、驚異的な魔法力の持ち主。 現代は魔法や機械の文明は廃れ、いつ人類が破滅してもおかしくない。 魔女の復活はこれからの生活をするためのエネルギー元となる魔力を取り戻せるという事であり、 魔法文明を再び呼び起こすきっかけとなりうる。 ●目的達成の手段 【魔女の親玉】は強い制約により封印されており、封印の解除にはその制約に干渉できるほどの 強い魔力が必要。この国で最も強い魔力を持つ人間、【王女】の力を仮て封印を解除する。 そして【魔女の親玉】の復活と同時に、その魔女をコントロールする。
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ストーリー 簡単なまとめ 勝者のみが生き残る、グレートトーナメントの物語。 遥か未来。 アンリアル(Unreal)の時代からさらに100年後の宇宙での出来事。 人類はスカージ(Skaarj)と呼ばれる異種生命体と長年に渡って熾烈な戦争を繰り広げていた。 そんな戦争のさなか、地球と連合統一社会は新しい地球政府(NEG)を樹立していた。 いわゆる、惑星内紛を効果的に統一させるための中央政権である。 そして宇宙深くに存在する多くの鉱物資源は、スカージとの戦争の資金源になっていた。 鉱物採取には多大な労力が必要とされていたものの、その労力に見合うだけの採算は合わず、底辺の肉体労働者たちは過労を強いられ、その現状に耐えられない彼らによる反逆と紛争が頻繁に起きていた。 あちこちで暴動がおき、特に『Green’s World Rebellion(緑世界反乱軍)』では、3千人以上もの肉体労働者達が暴動に参加し、政府に大打撃を与えていた。 加えて毎日のようにスカージの侵略もあり、地球政府は頭を抱える状況であった。 そんな中、スカージとの戦争において、大きな変化がおきた。 NEG特殊部隊の精鋭達の活躍により、スカージ軍の重要拠点のひとつ、スキース・ドレッドノート(Skri’ith Class Dreadnaught)の破壊を成功させ、そして更にこれを機に人類は攻勢に転じ、スカージ軍の撤退させることに成功したのだ。 まんまとやり遂げたのである。 人類とスカージとの戦争は、ひとまずの終結を迎える事になった。 しかし、NEGはこれまで戦争を優先させ、無理な浪費を強いていたため、長い期間、内政をおろそかにしてしまっていた。 その結果、鉱物採取での小競り合いはこれまで以上により頻繁に起きるようになり、スカージとの戦争が終わったにもかかわらず紛争は激化の一途を辿っていた。 OPは鳥のような視点で飛び回りながら、バックストーリーが音声で語られます。 NEGの政治家達は、暴動を止める事こそが全てではないし、彼らにははけ口が必要だと考えた。 そして2291年、NEG政府により、『中央管理殺人』が合法化された。 NEGの管理下において、2人であればどちらか一方が死ぬまで戦ってよい事になった。 紛争の温床となっている採掘現場を有する大企業は、こぞってこれを利用したデスマッチやそのリーグ戦を開催するようになった。 政策はすぐに奏功したようであった。 リーグ戦の勝者には、スポンサーと多くの金銭が舞い込んだ。 先見の明があるLiandri Mining Corporation(LMC)という会社では、3重放送(Tri-casts)での戦いを娯楽として投資した。 LMCの投資は見事に的中して、Tri-castsはその過激な残虐性と共に人々に大いに受け入れられた。 2341年、『中央管理殺人』が合法化されて50年後、LMCの収益の大元だった採掘は単なる一部にとどまる事となり、現在では『トーナメント(Tournament)』での人々の受けの方がより重要化され、そして主な収入源となっていた。 そこで『Professional League』がLMCにより創設された。 それは最も激しく訓練された、戦士の秘密結社。 毎年、LMCは『グランドトーナメント(Grand Tournament)』を開催するようになり、Tri-castsの行事はもっとも過激で熾烈で残虐な戦いだと、大衆の人気を博するようになったのである。 あなたはグランドトーナメントで戦うよう使命付けられた、一人の戦士である。 あなたは、巨万の富を生む娯楽のために戦うように、NEGにより判決を言い渡された罪人かもしれない。 もしくは、あなたはLMCの科学者に洗脳され、何の疑いも無く戦い、死ぬことが出来る狂信者かもしれない。 あるいは、あなたは戦争巧者であり、トーナメントの勝利で自身の実力を示し、秩序だったこの世で自分の運命を切り開こうとする人かもしれない。 それとも、このトーナメントに探りをいれようと潜入した、とある組織の構成員かもしれない。 いや、もしかしたらこの世界ではめったに見られない何処かの宇宙人であろうか。 しかしいずれにせよ、戦う理由はここでは重要ではない。 ここで求められるのは、強さだけなのだ。 現在のトーナメント・チャンピオンは、ザン・クリガー(Xan Krigor)である。 機械的な武具に覆われた彼の素顔を見たものは、まだいない。 ザンはスカージであると、ある者は言う。 またある者は、残はLMCが作ったサイボーグであると主張する。 別のある者は、彼は単に訓練された軍人ではないかとも言う。 しかし、彼が何者であれ、あなたはいくつかの世界を通して多くの戦いをし、行く末はザンへの戦いを挑む事になるであろう。 そしておそらく、あなたはチャンピオンとはどういうものかを、自分自身の肌で実感するようになるだろう。 勝者のみが生き残る『戦士の時代』へようこそ。 トーナメントに参加し、力の続く限り戦い、勝利せよ! (http //www.wshin.com/games/review/english/Unreal_Tournament.htm)より転載。
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